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受死之旅评测:这才是我要的硬核游戏[视频][多图]

2019-04-30 17:24:25      小编:lj      我要评论

首先,别的不说,放上受死之旅游戏开发者的寄语让大家一观感受一下:“我喜欢魂类游戏,无缝大地图,晦涩难懂的剧情,真实的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做梦!丰富的装备动作系统,武器加成质变,会和你绕圈圈的高智商AI,前进的路是死亡的经验铺垫出来的,这个才是我心中的硬核动作游戏。”

受死之旅评测:这才是我要的硬核游戏图片1

何为魂类游戏?简而言之,此类游戏含有以下特色:1、世界观黑暗,世界破败,玩家能根据遗迹、古物、文献等略微了解世界的昔日辉煌。2、碎片化叙事,线索很散,需要玩家细心留意图鉴、对话、武器/道具的说明。3、游戏难度高且死亡惩罚很严厉。4、玩家需要通过不断的死亡积累经验才能顺利通关5、世界地图很多隐藏路线,部分区域甚至整个世界都是相通的。玩家推进剧情,打完boss后很有可能走着走着就回到了过去的某个老地方。

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如此概括,却无具体实例,很难让大家清晰了解。下面为大家介绍一个人物:宫崎英高。他被誉为魂类游戏之父,这个大佬的代表作有:《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及今年大火的《只狼》。虽然宫崎英高将其归为天诛类游戏。(就是偷袭暗杀敌人很简单,正面对打敌人会十分难的游戏)。但是玩过《只狼》的玩家都明白:《只狼》并不是纯正的天诛类游戏,它很明显融入了宫崎英高的个人特色(魂类游戏特色)。所以,当宫崎英高将《只狼》简单归类为天诛游戏时,很多玩家都十分不爽!总感觉这制作人似是嘲讽:

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回到《受死之旅》,我们已经知道该游戏制作人是上面介绍的魂类游戏粉,那么,你也该明白了,这款游戏也可以叫《受苦之旅》了。起初,这款游戏设计太难:三分之二的玩家会被第一个小怪劝退,更不用说第一个boss了,甚至有些玩家连新手峡谷都未走出过。后来,这款游戏为了让更多的玩家能有游戏体验,在初期进行了更为详细的讲解,且降低了部分小怪的强度,这无疑对从未接触魂类游戏的新手玩家更加友好了。(注意,这教程新手玩家一定要认真看,保存游戏教程就不会再出现了)

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首先,这款游戏的武器十分丰富,有数十种武器,近程、远程、轻型、重型,单手、双手......分的十分细致。这些定位将直接影响你的攻击速度,攻击距离、连招招式、移动速度等等。游戏中玩家拥有主副武器栏,这也使得玩家的武器搭配变得多样化:双剑、双刀、剑盾等各种搭配任由玩家选择。

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其次,由于这款游戏是剑与魔法的世界观,所以玩家可以使用各种元素魔法,这也让玩家在物理攻击和魔法攻击上有自由的选择空间。剑士、魔剑士、魔法师......虽然游戏中没有明确的职业划分,但玩家可以根据自己的习惯与爱好,让自己成为其中一种职业。

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还有一点不得不说,这款游戏的战斗系统中拥有盾反的设计。无论是反弹物理攻击还是反弹魔法攻击,只要玩家手速够快,判断及时,无所不反。而且游戏中盾反时的效果做的很是帅气,让玩家更有代入感去尽情享受战斗。

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既然提及了战斗,当然要为大家介绍一下游戏中的小怪与boss了。《受死之旅》的敌对角色AI十分高。或许小兵你砍他三四下就能解决,但是这得有个前提:你能砍中造成伤害。这款游戏的小怪是会防御的,而且数量上也经常占据优势。当你遇到一群小怪时,它们会左右包夹,一齐从不同方位攻击你。用开发者的话来说:“即使你神装了,只要你大意,也会在冒险途中被小兵干掉。”

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而boss的话,它们的伤害不仅高而且经常能格挡玩家的攻击,即使你翻滚其身后打出一记漂亮的硬直攻击,也不能贪刀,多打一下你就会马上被boss超强的技能亦或是范围超广的攻击给掀翻在地。虽然由于制作成本的限制,使得该游戏的音乐以及画面无法令部分玩家满意,或许boss建模等方面略显粗糙,但是在技能特效、死亡特效、登场特效等方面等都能看出制作者的用心,而这些细节往往可以很大程度上优化玩家的游戏体验。

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除了优秀的战斗系统外,这款游戏的剧情也可以说能令大部分喜爱角色扮演类游戏的玩家满意。《死亡之旅》的世界地图是广阔且无缝的,玩家既可以在地图中自由和小怪、boss对战也可以悠哉散步、探索各处神秘。

受死之旅评测:这才是我要的硬核游戏图片10

由于其自由的玩法,该游戏设计了多样的分支结局,比如眼前有一个超强装备,你可以选择杀死npc强占,也可以无视离开。同时这款游戏有隐藏结局、隐藏通路,这些选择都会影响你的结局!而且部分选择限时很短,就是要玩家靠本心做出最有自己特色的选择,这些细节都让玩家们不是在单纯体验一款动作游戏,还在游戏中玩出了“自我”。

结语

喜欢魂类游戏的玩家,无需多言,这款《受死之旅》一定会成为你下一个要收藏起来的手游佳作。而那些对《只狼》感兴趣却又无缘《只狼》的玩家,也可以来试试这款《受死之旅》,相信这会是你成为高玩的第一步!

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