关于盗版对中国游戏发展的影响,例如当年火爆的热血传奇私服至今令人影响深刻

2018-12-27 13:59

         正版与盗版间势同水火“正邪不两立”早就不是一天两天的事儿了,尤其在中国的游戏行业,盗版一直都在蚕食着正版游戏的市场,对于此种现状,业界有言称盗版迟早要毁掉中国整个游戏行业,对此观点有支持者也有反对人士。   

      盗版给全球的娱乐产业每年造成几十亿美元的损失,并且在中国这个快速增长的市场尤为严重。盗版行为主要表现为针对畅销网游的私服和外挂。平心而论,说盗版迟早要毁掉中国游戏产业是有道理的,但事情并不是那么简单。“利”与“害”往往相依相存而生,许多事也很难用是非黑白曲直去简单概括。当然,支持正版说的人们会陈述盗版如何渣渣如何十恶不赦,甚至举出盗版游戏的几大罪状,盗版早就该被取缔,严厉打击网络游戏侵权行为,将它们统统打进十八层地狱才好。支持盗版说的拥趸们则心有不平的称,要是没有盗版,中国的游戏市场早就没了,若不是我们兢兢业业维护着中国的游戏市场哪有你们正版商耀武扬威的今天,忘恩负义,过河拆桥,竖子岂可与之谋!两大阵营“互喷”的形势就这样形成了。

    支持正版是相当有理的,可却忽略了一个事实,目前国内的游戏市场杂乱无序状态依旧持续着,过于坚持就会耽于理想主义,国内的市场就是这样,乃至于用盗版的人比用正版的人多得多。那究竟是什么造就了盗版的猖獗呢?

面对同样的商品,正版多增加些华而不实的周边就动辄卖到上百元,盗版只要五块钱,趋利避害是人之本性,试问让玩家如何选择呢?笔者曾读到过这样一篇文章,写一位平时从不购买盗版软件的美国大学著名教授到中国后疯狂抢购盗版软件的事,那美国教授说他在美国不买盗版是因为美国根本就没有盗版,而同样的软件在美国要卖300活500美元,在中国只卖20人名币。可见美国游戏盗版少并不全是因为美国人的正版意识强,而是其体制较中国更完善。国外的知识产权保护力度与中国不可同日而语,其相关的法律法规就可消灭大部分盗版。我国法律虽然也有明文条款,但在执行方面保留的太多。

此外,笔者也在(http://www.wy404.com/)游戏平台上看到如今还有许多BT版页游,外国游戏的运营方式和中国有很大不同,外国游戏强调多人游戏的乐趣和性能,虽然还是会有盗版出现,但是盗版没是无法联网的,诸位如果玩过《魔兽争霸3》的话应该都没上过官方战网吧?因为那是要出钱给暴雪的,我国的魔兽对战多依靠浩方,VS等免费的局域网对战平台实现,而外国玩家基本要依靠战网实现,这一点对RTS类游戏来说尤为重要。而FF系列等日式RPG则可以依托PS,XBOX360等不同平台,既可以提升游戏的画面等方面的性能,也可以通过平台多一道防盗版防线。

    盗版已经形成了一个产业,一种习惯,乃至于成为了一种现象,要想杜绝绝非易事。很多做正版的公司无奈之下与盗版网站合作,让他们帮着自己卖正版产品,不知道这算不算盗版网站的趁火打劫,但在这种情况下还有更好的模式吗?这绝对是个老大难的问题。

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