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2019-01-11 10:59

 神将三国宿命符如何选择 宿命符选择攻略

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最近不少玩家在宿命符的选择问题上比较迷茫,在这里跟大家说下本人的一些理解。

首先攻击类宿命符的是2大类, 1:攻击加伤害加深如三阳,十方 (法系类推) 2:暴击加暴击系数类 如 潜龙 乾坤

首先比较攻击收益

1: 攻击加伤害加深类组内比较。三阳 与 十方差异为 每级 600攻击与1%伤害系数的差异。那么1%的伤害系数要比600攻击的收益高的话。 用600/1% = 6w因为伤害计算应该是双方的攻击 防御差值进行计算。所以推测如果攻击超过对方防御6w的话。每增加1%的伤害效果要比增加600攻击好。

2: 暴击类加暴击系数类组内比较。 这个基本没有可比性。 一个增加暴击几率一个增加暴击伤害系数。 基本需要以自身神兵与阵型相关。后面会说明。

3: 攻击类加伤害加深 与 暴击加暴击系数类 比较。这个假定都在暴击的情况下 肯定是攻击加伤害加深类(三阳,十方)比潜龙,乾坤之类的强。 毕竟是2个伤害属性。但是差异不会相差如想象的大。之前玩家测试 离火 与 虎豹的结果, 我们可以从叠加效果来看。暴击系数这种命符增加是可以将伤害系数加深的命符进一步增强。所以如果是暴击系数加到10级的话 比伤害加深到10级的效果要高, 差距是在攻击数值差距上产生。也就是如果10级乾坤无定与10级三阳开泰比较的话。虽然乾坤无定其加40%的暴击系数(叠加虎豹雷音)后,效果比三阳开泰伤害加深20%的效果好。但是三阳开泰多了6000的攻击其伤害上还是比乾坤要猛些。 实际数值可以请大神有时间帮我们验证下。(我尝试了下 如果只以数值估算的话 在10.5W 攻击以后乾坤效果会优于三阳,希望后期有人验证吧)

那么如果要保证带攻击加伤害加深类命符,同时又要考虑保证暴击出现的几率。应该怎么做呢。

首先我们看下影响暴击几率的因素有哪些。首先 命符,神兵,赤羽 翅膀有增加暴击几率的同样也有减少暴击几率的。阵型 只有增加暴击几率的。

在实际PK中基本都是用己方的攻击手打掉对方的攻击手来保证胜利。那么一般的选择 攻击手在命符上不会带减少暴击几率的命符(因为输出命符全带的话,防御类的最多保留紫气),赤羽标配没得说,翅膀上基本不会有人给配抗暴加闪避的。阵型的话 现在翅膀如果全上25的话 攻击手一般抢先手都放在速度位了。因此 暴击与抗暴的差异主要是 命符,神兵,翅膀的配置上, 而一般输出手的神兵很少带抗暴属性。

那么如果保证暴击几率的话在早期神兵,命符不是很高的时候,宿命符 使用 潜龙比较好, 可以保证尽量稳定的暴击几率 同时此时对手也极少有曹丕这种专门压制暴击系数的武将。

神兵与命符将暴击撑起来后, 如果攻击与对方防御相差在6w以下用十方效果好, 而攻击比对方防御高6w后用三阳效果好。这时如果有曹丕增加爆击率的话效果更佳。

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